goondar
Apr 28 2009, 01:38 AM
News sul sito!
illusion22
Apr 28 2009, 01:56 AM
è errato il valore <.<
io quando ero online(22 e 10) prima del crash delle 22 e 15 circa erano 917 pg online e 922 quelli come picco massimo in quei 25minuti.
purtroppo non ho fatto screen ç_ç
Painkiller
Apr 28 2009, 02:09 AM
Che dire...
Da una parte è strano tutto ciò, il fatto che su offy c'è già una nuova espansione, avrebbe dovuto portare a una sensibile diminuzione dei player, mossi dalle innovazioni di wotlk, senza dimenticare che si sta parlando di un gioco ormai "vecchio" rispetto a tanti MMORPG usciti da poco.
Dall'altra però ci sono tanti fattori che rendono questo server molto più appetibile rispetto agli altri, per alcuni casi anche rispetto a offy, in quanto non tutti vogliono/possono pagare i 13€ al mese. Per non parlare del divario che c'è nei confronti degli altri shard, basta vedere i server che montano già wotkl...inguardabili. Mettiamoci anche il fatto che ld ha uno staff che lavora costantemente su fix e aggiornamenti, e la politica blizz-like richiesta da parecchie persone...beh alla fine non c'è molto da stupirsi, complimenti allo staff!
P.s. sisi lo so, è uno /slurp degno di nota
Lizardo
Apr 28 2009, 02:51 AM
secondo me goondar è impazzito
Kaly
Apr 28 2009, 06:01 AM
dobbiamo fare uno sboron post !!!!!!!!!
Zevi
Apr 28 2009, 07:14 AM
e questo cosa cavolo è?
Pavelo
Apr 28 2009, 07:55 AM
Bella veramente a tutti

In questo caso specie ai Player che erano Online
(e quindi anche io)

Adesso puntiamo ai 1000.
Rygar
Apr 28 2009, 07:58 AM
Complimenti a tutto lo staff che in questi anni ha continuato a migliorare la nostra esperienza sullo shard, un grazie a tutti
once_was_mastho
Apr 28 2009, 07:58 AM
sborron post!
"Mentalità da vincenti"??? WTF?!?!
Jiraya
Apr 28 2009, 08:02 AM
io ci avrei messo un "nonostante Jiraya"
goondar
Apr 28 2009, 08:20 AM
CITAZIONE (once_was_mastho @ Apr 28 2009, 08:58 AM)

sborron post!
"Mentalità da vincenti"??? WTF?!?!

si avrei dovuto aggiungerlo alla fine del post: "Si questo è uno Sboron Post" Ma mi sembrava superfluo

Cmq Illy non so, ho riportato quello che è scritto sulla tabella "uptime" magari erano d più e lo sapremo al prossimo crash del server....
Ubiq
Apr 28 2009, 08:34 AM
Grandi, è da solo circa un anno che gioco a w@w, prima di approdare su ld ho provato altri shard, ma nessuno è al livello di questo server.
Aulex
Apr 28 2009, 08:41 AM
CLAP all'ottimo lavoro dello staff.
I risultati piano piano arrivano.
Nonostante le difficoltà infinite.
L'esperienza di gioco è davvero ottima.
Naturalmente è un classico sboron topic OK.
Ma quando ci vuole ci vuole.
Au
Therabas
Apr 28 2009, 09:22 AM
GG Lastdawn!
ulfang
Apr 28 2009, 09:51 AM
You remember... Ulfang powns you!
juNx
Apr 28 2009, 09:55 AM
ecco xk crashava a manetta il server si stava eccitando come goondar



gg a tutti...
Anika
Apr 28 2009, 10:22 AM
è una bella soddisfazione alla facia di puelli che vogliono che venga messa wotlk
Desmo
Apr 28 2009, 10:57 AM
Che dire il record è fantastico,ma secondo me c'è una cosa che non tenete in considerazione, in quei minuti il server è crashato 2 volte in pochissimo tempo.
Altra cosa,mi ricordo che si diceva che mangos supportasse al massimo 1000 player...UHM!!!!
Altra cosa,qualcuno ha dimenticato le code chilometriche per entrare di 100 150 pg? che impiegavano anche 1 ora a scorrere?poi magari i lserver crhasa e si eprde la posizione ricominciando da capo...
Non è il caso di chiudere le iscrizioni e di mettere un cap al fine di mantenere alta la giocabilità e la qualità di questo server?
Credo che mantenere il livello alto convenga a tutti.Poi se conviene di più fare 1000 account premium,beh quelli sono dettagli.Visto che con l'account premium ci guadagna chi se lo fa saltando la coda(ghghghgh).
Si parla troppo di record e si guarda poco alla giocabilità,alle 21.45 di iei e fino alle 22.20 il server laggava,è crashato 2 volte in 20 minuti e questo non mi pare un grande record.
Dees
Apr 28 2009, 11:02 AM
Complimenti allo staff, ma anche io vorrei far notare che ieri sera prima che io staccasi (quindi prima delle 23) era piuttosto ingiocabile tra lag e crash.
Credevo fosse un problema del mio pc ma pare che molti abbiano riscontrato lo stesso problema.
Non so se le cose siano collegate ma sarebbe da valutare questa possibilità...
kattakatta
Apr 28 2009, 11:07 AM
CITAZIONE (Desmo @ Apr 28 2009, 11:57 AM)

Che dire il record è fantastico,ma secondo me c'è una cosa che non tenete in considerazione, in quei minuti il server è crashato 2 volte in pochissimo tempo.
Altra cosa,mi ricordo che si diceva che mangos supportasse al massimo 1000 player...UHM!!!!
Altra cosa,qualcuno ha dimenticato le code chilometriche per entrare di 100 150 pg? che impiegavano anche 1 ora a scorrere?poi magari i lserver crhasa e si eprde la posizione ricominciando da capo...
Non è il caso di chiudere le iscrizioni e di mettere un cap al fine di mantenere alta la giocabilità e la qualità di questo server?
Credo che mantenere il livello alto convenga a tutti.Poi se conviene di più fare 1000 account premium,beh quelli sono dettagli.Visto che con l'account premium ci guadagna chi se lo fa saltando la coda(ghghghgh).
Si parla troppo di record e si guarda poco alla giocabilità,alle 21.45 di iei e fino alle 22.20 il server laggava,è crashato 2 volte in 20 minuti e questo non mi pare un grande record.
Che peppia che sei ...
Mograe
Apr 28 2009, 11:25 AM
o non ero online e non ho potuto controllare. In questi casi bisogna differenziare se è un problema di linea o di mangos.
Spesso a causa delle scarse linee italiane molti pack vengono persi e questo causa lag. Se invece tutti i pack arrivano a destinazione allora è un problema di mangos
rurik84dankil
Apr 28 2009, 11:37 AM
Se arriviamo a 1000 che ci date?
Comunque complimentoni
{GM}Lyanthor
Apr 28 2009, 11:43 AM
Essendo serata instance, è assai probabile che il primo crash fosse del tutto normale... e i successivi dovuti al fatto che dopo due minuti dal riup una massa spropositata di player pullava una massa altrettanto spropositata di mob tutti insieme XD
Questa potrebbe essere una spiegazione, ad esempio

tant'è che comunque dopo una ventina di minuti critici è andato tutto liscio come l'olio. Inoltre faccio notare che se la lag fosse dovuta alla massa di giocatori, sarebbe continua (come ai tempi di wowemu) ieri invece ci sono state 2-3 spikes improvvisi prima e dopo dei quali però il gioco era fluido... chissà

gg allo staff comunque, e gg a tutti voi

P.S.
ecco una diapositiva di goondar che guarda il log degli uptime e della popolazione del server:
Master Q
Apr 28 2009, 11:55 AM
"Alla faccia di chi ci vuole male" (cit.)
Kalgaar
Apr 28 2009, 12:37 PM
bella pe tutti, thx staffoli
Roflmao
Apr 28 2009, 12:38 PM
Bella Staff!!!!
P.s. ricordo anche i tempi in cui la coda era di 270 e rotti players, entravi crashava e bestemmiavi....direi che le cose sono un po' cambiate e in meglio....ieri sera c'è stata un po' di lag (ero in bg)...ma è rimasto UP!!! ok lag, ma si giocava ed eravamo quasi 1000!!!!!!!!
I LOVE YOU
Artas
Apr 28 2009, 12:40 PM
Bella a tutti.
PS: io c'ero!
Browlith
Apr 28 2009, 01:03 PM
Che dire, bella pé noi...
ArreT
Apr 28 2009, 01:13 PM
CITAZIONE (Jiraya @ Apr 28 2009, 09:02 AM)

io ci avrei messo un "nonostante Jiraya"

quoto
Erus
Apr 28 2009, 01:17 PM
Bella!
Eroald
Apr 28 2009, 01:35 PM
Sciallo, siamo powa .
IcaruS
Apr 28 2009, 02:20 PM
Quando siete a 999 chiamatemi che loggo

Il mio numero è 166-jiraya-166

Se risponde un certo Lyanthor, è la mia segretaria (rigorosamente in perma-perizoma), chiedete di me .
GG aoe
Dakkar
Apr 28 2009, 04:33 PM
complimenti a tutti, speriamo che non sia solo un caso questo picco di pg loggati
illusion22
Apr 28 2009, 07:21 PM
si hanno valori simili da parecchie settimane ormai :-p
Desmo
Apr 28 2009, 09:11 PM
CITAZIONE (illusion22 @ Apr 28 2009, 08:21 PM)

si hanno valori simili da parecchie settimane ormai :-p
chiudere le iscrizioni e salvarci tutti da pessima giocabilità non è in programma vero?
Kamir
Apr 28 2009, 09:54 PM
per il momento non è in programma perchè non siamo ancora al limite come utilizzo...
goondar
Apr 28 2009, 11:22 PM
CITAZIONE (Desmo @ Apr 28 2009, 10:11 PM)

chiudere le iscrizioni e salvarci tutti da pessima giocabilità non è in programma vero?
Desmo capisco perfettamente le tue perplessità ma perchè fasciarci la testa prima di essercela rotta?
La stabilità dell'emulatore in termini di lag è data da 2 fattori:
- L'utilizzo di CPU
-L'utilizzo di Banda.
Per quanto riguarda il primo, abbimao un dual core che a malapena dic ore ne sfrutta uno,
Per quanto riguarda il secondo, abbimao ben 80Mbit di cui "di picco" non n abbimao mai utilizzati più di 50.
Ad ogni modo terro' d'occhio in questi giorni la stabilità del sistema, cert'è che se dovessero comparire persistenti problemi di lag (e non un "caso" come ieri) cercheremo di porvi rimedio in maniera tempestiva.
Killdourden
Apr 28 2009, 11:48 PM
CITAZIONE (goondar @ Apr 29 2009, 12:22 AM)

Desmo capisco perfettamente le tue perplessità ma perchè fasciarci la testa prima di essercela rotta?
La stabilità dell'emulatore in termini di lag è data da 2 fattori:
- L'utilizzo di CPU
-L'utilizzo di Banda.
Per quanto riguarda il primo, abbimao un dual core che a malapena dic ore ne sfrutta uno,
Per quanto riguarda il secondo, abbimao ben 80Mbit di cui "di picco" non n abbimao mai utilizzati più di 50.
Ad ogni modo terro' d'occhio in questi giorni la stabilità del sistema, cert'è che se dovessero comparire persistenti problemi di lag (e non un "caso" come ieri) cercheremo di porvi rimedio in maniera tempestiva.
A prescindere da questo: complimenti vivissimi! So quanto fa piacere vedere premiati i propri sforzi e la propria "politica" e mi auguro che la parabola ascendente continui per i prossimi anni

!
...ma da bravo Utente Incontentabile mi auguro anche che attragga un sacco di nuovi giocatori-programmatori col pallino del debugger, per aiutarvi a rendere sempre più stabile ed efficiente lo shard

.
Bon: fine dei complimenti, ora filate subito
Al Lavoro!...Tzè, con tutto quel che vi paghiamo, ancora basta un niente per farvi cazzeggiare

!
Migno
Apr 29 2009, 01:40 AM
Abbiamo raggiunto il nuovo record perché sono tornato io.
P.S. abbiAMO Goondar, non abbiMAO!!
Arael
Apr 29 2009, 08:27 AM
Forse la lag del giorno del record era dovuto al fatto vi erano diversi Raid da 25 in esecuzione in contemporanea (tutti lo stesso giorno, sfiga?), naturalmente raid organizzati del genere fanno loggare anche molta piu gente nello stesso tempo.
Cmq il giorno dell'apertura di TBC vi erano qualcosa come 750+ pg connessi e 150+ in coda, quindi questo record è OLD!
axelander
Apr 29 2009, 12:23 PM
nonostante jiraya (CIt.) il server pwna aoe
Culodiferro
Apr 30 2009, 01:09 PM
ieri eravamo 880 circa... direi che nn è piu un caso isolato
Feanhor
Apr 30 2009, 09:03 PM
GG a tutti comunque xD
mi sorge una domanda...
ma come fa lo staff ad andare avanti con jiraya dentro O.o?
Jiraya
May 1 2009, 03:15 PM
se io non ci fossi lastdawn imploderebbe...
Falange
May 2 2009, 08:26 PM
I complimenti son Superflui, visti quanti già li han fatti in tutte le salse.
Un ringraziamento è d'obbligo, visto che grazie al lavoro non retribuito di alcuni, molti possono divertirsi gratis.
Grazie
Dakkar
May 3 2009, 12:11 AM
CITAZIONE (Falange @ May 2 2009, 09:26 PM)

I complimenti son Superflui, visti quanti già li han fatti in tutte le salse.
Un ringraziamento è d'obbligo, visto che grazie al lavoro non retribuito di alcuni, molti possono divertirsi gratis.
Grazie
hai ragione, senza il lavoro gratuito di qualcuno noi non protremmo giocar a sbaffo della blizzard
Shavex
May 3 2009, 11:25 AM
potevamo essere di piu se loggavo in quei giorni
Culodiferro
May 3 2009, 12:56 PM
e non ti senti nemmeno 1 po in colpa x questo?
Dakkar
May 3 2009, 01:07 PM
CITAZIONE (Shavex @ May 3 2009, 12:25 PM)

potevamo essere di piu se loggavo in quei giorni

ahi ahi ahi non si fa così
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