Mograe
Mar 27 2010, 03:53 PM
Segnalare i bug relativi a quest e tutto in questo formato:
Nome Quest:
ID quest:
Come va:
Come dovrebbe andare:
Culodiferro
Mar 28 2010, 11:07 AM
non c'è una sezione meccaniche e npc quindi lo schiaffo qui <.<
Nome NPC: Chief Engineer Leveny
link:
http://www.wowhead.com/?npc=25277#teaches-recipecosa dovrebbe fare: dovrebbe insegnarti quella sfilza di roba nel link + il grandmaster della professione
cosa fa: ti insegna solo 2 crafts e non ti insegna il grandmaster
Shavex
Mar 28 2010, 02:05 PM
Nome Quest: Tutte le Quest
ID quest: Tutti gli id delle quest
Come va: Dovrebbero esserci
Come dovrebbe andare: Non ce ne 1!
kornil
Mar 28 2010, 02:14 PM
CITAZIONE (Shavex @ Mar 28 2010, 02:05 PM)

Nome Quest: Tutte le Quest
ID quest: Tutti gli id delle quest
Come va: Dovrebbero esserci
Come dovrebbe andare: Non ce ne 1!
LOL
Shavex
Mar 29 2010, 10:44 AM
Nome Quest : The Tides Turn
ID: 11968
Come va : Non c'è il mob da killare
Come dovrebbe andare : Dovrebbe essere appena dietro la roccia dove ce il questgiver
Culodiferro
Mar 29 2010, 11:09 AM
Nome: Burn in effigy
ID quest:11656
Come va: devi bruciare 4 navi, 2 anche se casta la torcia nn si distruggono e nn le conta//bor's anvil, the kur drakkar 8 secondo me è un problema di posizione del pg o dell'npc invisibile da bruciare, nemmeno le altre nn si sono bruciate al primo try, ma queste 2 ho provato a bruciarle in ogni modo e direzione... nn vanno)
Come dovrebbe andare: dovreti poter bruciare le 4 navi
Nome Quest: Orabus the helmsman
ID quest:11661
Come va: quando suoni il corno viene summonato solo Orabus direttamente che fa 1 danno a hit <.<
Come dovrebbe andare: ///Really easy quest, have to fight off 4 crewmen which have around 4k health and die real quick. After you've picked them off one by one Orabus comes out and you have to kill him. Really easy, don't think anyone should have any problems with it.
////The adds have higher health now. 2 have 7k and 2 have 8k. Orabus had 9300. The adds come one at a time. Positioning for me was annoying as I had to be right below the tower.
Meldon
Mar 29 2010, 11:40 AM
Nome Quest: Death comes From On High
ID quest: 12641
Come va: l'occhio te lo fa controllare ma poi lo devi muovere per i cavoli tuoi, se lo dismissi e risumoni ti da un modello grafico diverso, l'occhio non viene attaccato dalle guardie, in oltre se muore l'occhio muore anche il pg
Come dovrebbe andare: l'occhio dovrebbe avere sempre la stessa grafica, non diventare un occhietto mignon e giallo, dovrebbe essere portato in automatico sulla zona della quest epoi lasciato al controllo del player, le guardie dovrebbe attaccarlo, lo attaccano solo se è molto vicino, prendere le informazioni da un edificio dovrebbe far "svegliare" le guardie che comiciano a menarti e diventa necessario quindi usare l'arma di non morti, se muore l'occhio non deve morire il player.
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Nome Quest: The Power Of Blood, Frost And Unholy
ID quest: 12849
Come va: funziona correttamente ma poi rimane il punto interrogativo giallo sulla testa dell'npc
Come dovrebbe andare: non dovrebbe rimanere il punto interroativo giallo
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Nome Quest: The Emblazoned Runeblade
ID quest: 12619
Come va: quandi usi l'item Battle-worn Sword[38607] non genera l'effeto grafico della spada che gira nella runeforge
Come dovrebbe andare: dovrebbe generare nella runeforge una spada che gira
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nella zona a terra dove partono i dk le guardie sparano frecce in un punto fisso nel cielo, dovrebbero tirarle fino al villaggio (una quest dopo infatti chiede di raccoglierle) e mancano gli npc avversari sui grifoni che volano li davanti
Culodiferro
Mar 29 2010, 12:15 PM
Nome Quest: the plains of nasam
ID quest:11652
Come va: non ci sono i siege tank da utilizzare x la quest, le unità scouge distrutte vengono contate anche se distrutte a piedi, gli orda salvati dalla scourge no
Come dovrebbe andare: utilizzando un siege tank dovrebbe essere possibile shottare le unità scourge e cosi salvare gli injured orda, la quest si dovrebbe concludere uccidendo 100 scourge, salvando 3 injured warsong soldiers ed identificando kel'thuzad come capo dell'attacco
Shavex
Mar 29 2010, 12:19 PM
Nome Quest : Word of Power
ID : 11942
Come va: High Priest Andorath non c'è anche se shotto le sfere rosse che stanno la, mentre gli alri 2 sono intarghettabili
Come dovrebbe andare : Dovrebbero potersi targhettare
Shavex
Mar 29 2010, 12:30 PM
Nome Quest: Re-Cursive
ID: 11712
Come va: Se usi il [Re-Cursive Transmatter Injection] (34973) sui gnomi morti non te li segna e quindi non puoi progredire con la missione
Come dovrebbe andare: Usi il Transmatter sugli gnomi morti , li teletrasporta non so dove e te li segna
Shavex
Mar 29 2010, 12:44 PM
Nome Quest: Master and Servant
ID : 11730
Come va : Usi il [The Ultrasonic Screwdriver] (35116) sui robot morti ma non li segna e quindi non si puo progredire con la missione
Come dovrebbe andare : usi il [The Ultrasonic Screwdriver] sui robot morti , li riprogramma e te li segna.
Culodiferro
Mar 29 2010, 01:13 PM
Nome Quest: the warsong farms
ID quest:11686
Come va: non fa "scoprire" le 3 farm che dovresti andare ad analizzare, quindi la quest non è completabile. inoltre se aggri un mob vicino, quello che dovrebbe essere l'npc invisibile probabilmente legato a questa quest viene in tuo aiuto per è fragilino e rischia di crepare <.<
Come dovrebbe andare: avvicinandoti alle flag con lo stemma warsong ti dovrebbe contare la fattoria come analizzata.
Shavex
Mar 29 2010, 01:59 PM
Nome Quest : Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!
ID : 11563
Come va : Non c'e il mob
Come dovrebbe andare : ci dovrebbe essere il mob
Culodiferro
Mar 29 2010, 02:22 PM
Nome Quest: saragosa's end
ID quest:11957
Come va: funziona tutto bene fino al momento del summon dell'npc da killare, infatti questo risulta friendly e di conseguenza nn killabile. visto che per killarlo vieni teleportato ad una piattaforma a millemila yard d'altezza, non potendolo killare non hai piu la possibilità di scendere, perciò ti devi buttare disotto crepando
Come dovrebbe andare: 1. Use your Augmented Arcane Prison to summon Keristrasza
2. Tell her you are ready and she will port you to the platform
3. Use the Arcane Power Focus to attract Saragosa
4. Kill Saragosa and loot corpse
5. Use your Augmented Arcane Prison to summon Keristrasza again (you may have to wait for CD)
6. Ask her to return you to Transitus Shield.
7. Turn in
Culodiferro
Mar 29 2010, 03:04 PM
Nome Quest: the art of persuasion
ID quest:11648
Come va: usi l'item che ti da il questgiver sul prigioniero vicino a lui, ogni volta che lo usi dice una frase diversa come dovrebbe essere, dopo la quinta volta non ti dice piu niente e nn ti completa la quest
Come dovrebbe andare: dopo circa 5 volte che usi l'item sul prigioniero dovrebbe completarti la quest
Dakkar
Mar 29 2010, 08:05 PM
[QUEST] Massacre At Light's Point
Id quest: 12701
Come va: Gli npc coi carretti stanno fermi e non puoi saltarci dentro.
Come dovrebbe andare: Ci sono i "Scarlet miner" che dalla miniera vanno verso il porto. Tu dovresti saltar dentro il carro, uscire alla baia, salire sulla nave e col cannone uccidere 100 mob elitè.
Questa è la chain per la quest del Dk molto importante altrimenti quella classe è inutile.
Il cannone presente sulla nave funfa (ma non del tutto). Solo la parte del carretto non va <.<
Culodiferro
Mar 29 2010, 08:09 PM
Nome Quest: we strike!
ID quest:11592
Come va: non fa niente
Come dovrebbe andare: il tizio che ti da la quest dovrebbe camminare ed andare insieme al suo gruppo a combattere 1 po di spettri, le specifiche non le conosco incollo un link cn commenti
http://www.wowhead.com/?quest=11592
Dakkar
Mar 29 2010, 08:41 PM
Scherzavo dev'essere così perchè con i teschi prendi delle pozze che ti danno vita e runi power
Culodiferro
Mar 29 2010, 11:06 PM
Nome Quest: Master the storm
ID quest: 11895
Come va: non c'è il totem per evocare l'elementale
Come dovrebbe andare: interagendo cn un totem dentro al capanna subito dietro l'npc dovrebbe apparire un air elemental da killare e lootare
Culodiferro
Mar 29 2010, 11:35 PM
Nome Quest: the power of the elements
ID quest:11893
Come va: piazzi il totem ma nn fa niente
Come dovrebbe andare: piazzando il totem e aggrando uno steam rager, il totem dovrebbe attaccarlo cn una specie di spell che nn conosco (
http://thottbot.com/q11893 vedasi screen qui). il succo è che una volta morto il mob dovrebbe essere contato nella quest.
Nome Quest: emergency supplies
ID quest:11887
Come va: accettando la quest da un cadavere di gnomo prendi il primo kit, ma cn gli altri cadaveri non puoi interagire e la quest risulta incompletabile
Come dovrebbe andare: interagendo cn i cadaveri di Fizzcrank Recon Pilots ti dovrebbe mostrare una opzione di dialogo tipo " search ecc ecc", scelta l'opzione ti dovrebbe arrivare il QI
Nome Quest: souls of the decursed
ID quest:11899
Come va: una volta killato lo gnomo, se si prova ad usare il qi sul cadavere o dice invalid target oppure lo usa ma nn lo conta x la quest
Come dovrebbe andare: killo un Fizzcrank mechagnomes, usi il qi sul cadavere, la quest avanza
Culodiferro
Mar 30 2010, 11:44 AM
Nome Quest: Unfit for death
ID quest:11865
Come va: la quest va ed è completabile in teoria, il solo problema è che ogni volta che si piazza una pelliccia, arriva uno gnomo, entra nella trappola e crepa, dopo tipo 6 secondi crepi istant senza alcun motivo
Come dovrebbe andare: non dovresti crepare
Onitzerk
Mar 30 2010, 11:51 AM
Nome Quest: Into the world of spirits
ID quest:11333
Come va: manca l'object
Come dovrebbe andare: l'object dovrebbe essere sul relitto della nave
Shavex
Mar 31 2010, 12:38 PM
Nome Quest : The Art of Persuasion
Id: 11648
Come va: usi il [Neural Needler] (34811) ma l npc non fa e dice niente
Come dovrebbe andare : clicchi ripetutamente sul [Neural Needler] , torturi il tizio e dopo un po di volte che lo torturi parla e ti completa la quest.
Culodiferro
Mar 31 2010, 02:11 PM
gia segnalata
Shavex
Mar 31 2010, 08:42 PM
CITAZIONE (Shavex @ Mar 31 2010, 01:38 PM)

Nome Quest : The Art of Persuasion
Id: 11648
Come va: usi il [Neural Needler] (34811) ma l npc non fa e dice niente
Come dovrebbe andare : clicchi ripetutamente sul [Neural Needler] , torturi il tizio e dopo un po di volte che lo torturi parla e ti completa la quest.
aggiornamento
Come va: Quando usi il [Neural Needler] (34811) il tizio parla per 4 volte ma poi smette di parlare e non fa completare la quest
{GM}Lyanthor
Apr 1 2010, 01:18 AM
Nome quest: Death's Challenge
http://www.wowhead.com/?quest=12733impossibile parlare con l'npc (http://www.wowhead.com/?npc=29047)
e pertanto è impossibile proseguire con le quest...
Culodiferro
Apr 1 2010, 01:29 AM
se fai una cosa veloce ci riesci a consegnarla...
Dakkar
Apr 1 2010, 01:43 AM
CITAZIONE ({GM}Lyanthor @ Apr 1 2010, 01:18 AM)

Nome quest: Death's Challenge
http://www.wowhead.com/?quest=12733impossibile parlare con l'npc (http://www.wowhead.com/?npc=29047)
e pertanto è impossibile proseguire con le quest...
E' buggata la sua posizione, ma dopo vari tentativi si riesce a prender la quest.
{GM}Lyanthor
Apr 1 2010, 10:37 AM
CITAZIONE (Culodiferro @ Apr 1 2010, 01:29 AM)

se fai una cosa veloce ci riesci a consegnarla...
ci ho provato ininterrottamente per un'ora, da tutte le posizioni possibili. non apre nemmeno la finestra. anche rispawnandolo la musica non cambia, in ogni caso non è normale
edit:
http://yfrog.com/ccwowscrnshot040110113858j questa è l'unica posizione in cui con un po' di fortuna si riesce ad aprire/chiudere la quest. il problema è che il mob si sposta quando parli, non è una cosa normale e una persona meno "smaliziata" molla il dn al primo tentativo
Culodiferro
Apr 1 2010, 11:10 AM
e questo è un male? xD
{GM}Lyanthor
Apr 1 2010, 12:08 PM
CITAZIONE (Dakkar @ Mar 29 2010, 08:05 PM)

[QUEST] Massacre At Light's Point
Id quest: 12701
Come va: Gli npc coi carretti stanno fermi e non puoi saltarci dentro.
Come dovrebbe andare: Ci sono i "Scarlet miner" che dalla miniera vanno verso il porto. Tu dovresti saltar dentro il carro, uscire alla baia, salire sulla nave e col cannone uccidere 100 mob elitè.
Questa è la chain per la quest del Dk molto importante altrimenti quella classe è inutile.
Il cannone presente sulla nave funfa (ma non del tutto). Solo la parte del carretto non va <.<
il carretto funziona. quello che non funziona è la parte in cui richiami un grifone per tornare indietro >.>
Dakkar
Apr 1 2010, 12:15 PM
Assi? quando l'ho fatto non potevi ne entrare nel carretto e gli npc non si muovevano.
{GM}Lyanthor
Apr 1 2010, 01:46 PM
CITAZIONE (Dakkar @ Apr 1 2010, 12:15 PM)

Assi? quando l'ho fatto non potevi ne entrare nel carretto e gli npc non si muovevano.
tuttora non si muovono, a meno che non vai tu vicino a loro a farti aggrare u.u
Dakkar
Apr 1 2010, 02:02 PM
Quelli non dovrebbero aggrarti, loro fanno la loro ronda dalla miniera fino alla costa, tu semplicemente dovresti cliccare sul carretto, rimanere dentro finchè nno sei vicino al cannone, saltar fuori ed incominciar a sparare agli elitè.
{GM}Lyanthor
Apr 1 2010, 06:07 PM
ma intendi ipeon? quelli si muovono e c'è uno che ti acchiappa e ti scarretta lì >.>
Dakkar
Apr 2 2010, 03:10 PM
Allora i peoni nella miniera dovrebbero muoversi dalla miniera fino alla spiagga. Non dovrebbero aggrarti e tu cliccando sul carretto ti nascondi li dentro ed esci arrivato alla spiagga.
{GM}Lyanthor
Apr 3 2010, 09:55 AM
CITAZIONE (Dakkar @ Apr 2 2010, 03:10 PM)

Allora i peoni nella miniera dovrebbero muoversi dalla miniera fino alla spiagga. Non dovrebbero aggrarti e tu cliccando sul carretto ti nascondi li dentro ed esci arrivato alla spiagga.
si, funziona così,io mi riferivo agli scarlet sulla spiaggia u.u
Meldon
Apr 3 2010, 10:27 AM
se usi death grip lya il server smette di aggiornare la tua posizione e con molti npc ti può dare il messaggio che dice sei troppo distante, evitate di usare deathgrip se non volete problemi
{GM}Lyanthor
Apr 3 2010, 10:49 AM
CITAZIONE (Meldon @ Apr 3 2010, 10:27 AM)

se usi death grip lya il server smette di aggiornare la tua posizione e con molti npc ti può dare il messaggio che dice sei troppo distante, evitate di usare deathgrip se non volete problemi
notato, non so se dipende anche dall'assenza di vmaps... ma è na rottura ç.ç
Dakkar
Apr 3 2010, 01:25 PM
Se il Death grip non si riesce a fixxare il Dk è quasi inutile <.<
Culodiferro
Apr 3 2010, 03:12 PM
piu che altro bisogna vedere se funziona in pvp.... cn il dreath grip in pve nn ci fai molto credo <.<
Diabolik
Apr 3 2010, 03:33 PM
CITAZIONE (Dakkar @ Apr 3 2010, 01:25 PM)

Se il Death grip non si riesce a fixxare il Dk è quasi inutile <.<
Eh...questi sono i problemi della vita...
Shavex
Apr 4 2010, 04:25 PM
Quest : Saragosa's End
ID: 11957
Come va: Parli con la tizia , ti teletrasporta nella piattaforma summoni saragosa e fin qui tutto bene. Il problema è che saragosa è friendly
Come dovrebbe andare: Dovrebbe essere aggresiva
kisinjad
Apr 6 2010, 09:07 PM
ma dove si vedono gli id?
kisinjad
Apr 7 2010, 05:44 PM
CITAZIONE (kisinjad @ Apr 6 2010, 10:07 PM)

ma dove si vedono gli id?
vabbè, visto che non mi rispondete li posto comunque
Nome Quest:A Father's Words
ID quest:
Come va: Se ti avvicini al punto interrogativo esci dalla nebbia e non puoi interagire con la tipa
Come dovrebbe andare: la nebbia dovrebbe coprire anche le rovine dove sta Veehja
Nome Quest:Plug the sinkholes
ID quest:
Come va:fa entrare in combat quando si usano le bombe senza poterne uscire
Come dovrebbe andare:non far entrare in combat
Nome Quest:The Hunt is On
ID quest:
Come va:Parlando con i tizi da uccidere automaticamente te li da sconfitti
Come dovrebbe andare:dovrebbero diventare aggressivi e solo dopo averli uccisi dare l'obiettivo
Nome Quest:Take No Chances
ID quest:
Come va:il grano si può bruciare più volte
Come dovrebbe andare:il grano dovrebbe scomparire una volta bruciato
Nome Quest:Words of Power
ID quest:
Come va:Lo scarabeo e il ragno non sono targettabili e anche se uccisi di molten armor non possono essere lootati, il blood elf è ok
Come dovrebbe andare:High Priest Naferset e High Priest Talet-Kha dovrebbero poter essere uccisi normalmente
Onitzerk
Apr 7 2010, 06:45 PM
CITAZIONE (kisinjad @ Apr 7 2010, 06:44 PM)

vabbè, visto che non mi rispondete li posto comunque
Nome Quest:A Father's Words
ID quest:
Come va: Se ti avvicini al punto interrogativo esci dalla nebbia e non puoi interagire con la tipa
Come dovrebbe andare: la nebbia dovrebbe coprire anche le rovine dove sta Veehja
Nome Quest:Plug the sinkholes
ID quest:
Come va:fa entrare in combat quando si usano le bombe senza poterne uscire
Come dovrebbe andare:non far entrare in combat
Nome Quest:The Hunt is On
ID quest:
Come va:Parlando con i tizi da uccidere automaticamente te li da sconfitti
Come dovrebbe andare:dovrebbero diventare aggressivi e solo dopo averli uccisi dare l'obiettivo
Nome Quest:Take No Chances
ID quest:
Come va:il grano si può bruciare più volte
Come dovrebbe andare:il grano dovrebbe scomparire una volta bruciato
Nome Quest:Words of Power
ID quest:
Come va:Lo scarabeo e il ragno non sono targettabili e anche se uccisi di molten armor non possono essere lootati, il blood elf è ok
Come dovrebbe andare:High Priest Naferset e High Priest Talet-Kha dovrebbero poter essere uccisi normalmente
wowhead credo
Famagosta
Apr 28 2010, 01:50 AM
raga che fixate le quest a fare? in wotlk si fa exp in bg :S con tipo 10 alterac vinti fai un livello dal 70 all'80..
Lyas
May 12 2010, 08:49 AM
quest dk:
alcune piccole cosette:
quest:
http://www.wowwiki.com/Quest:Death_Comes_From_On_Higherrorino: l'occhio che viene usato è ENORME. Ma veramente gigante... sembra la morte nera. Questo da problemi nella visualizzazione della propria posizione sulla mappa.
quest:
http://www.wowwiki.com/Quest:Massacre_At_Light's_Pointerrorino: i cannoni non sparano nel punto esatto in cui si mira, ma il + delle volte hanno 45° di errore. Inoltre una volta entrati nel cannone si può andare in giro tranquillamente come se fosse una mount (veramente sgrava come cosa)
quest:
http://www.wowwiki.com/Quest:The_Light_of_Dawnerrorino: la quest si bugga ogni qualvolta ci allontaniamo anche di poco dal campo di battaglia (es entriamo nella chiesetta). Dopo 5 min xò si può restartare l'evento
quest:
http://www.wowwiki.com/Quest:The_Battle_For_The_Ebon_Holderrore: una volta killato patch non segna la kill. Ho provato una volta sola e quindi non so se veramente è bug. Oggi riprovo e poi vi dico x' avevo letto che anche sull'offy succedeva.
DontFocusFacco
May 12 2010, 03:13 PM
l'occhio se lo riusi diventa piccolo
patch a me l'ha data completa ho il dk gia al 65 <.<
Lyas
May 12 2010, 03:17 PM
io l'ho già ucciso 3 volte ma non mi ha mai dato il kill
provo di nuovo
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