CITAZIONE
Calcolo del punteggio [modifica]
Una partita di bowling è composta di 10 frames (frazioni) per ognuna delle quali si hanno a disposizione 2 tiri per cercare di abbattere tutti i birilli. Il punteggio viene annotato in una apposita scheda con 10 caselle principali, una per ogni turno di gioco e normalmente si possono incontrare queste situazioni:
1° caso - è il più semplice: se non vengono abbattuti tutti i birilli nei due tiri a disposizione si procede semplicemente alla somma matematica del totale dei birilli colpiti.
2° caso - se il tiro ha prodotto uno spare (cioè l'abbattimento di tutti i birilli al secondo tiro, segnalato solitamente con il segno "/") il punteggio da segnare nella casella del tiro viene lasciato in sospeso fino al turno successivo di gioco, dopo di che viene così calcolato: 10 + il numero dei birilli abbattuti con il 1° tiro successivo, pertanto dal minimo appunto di 10 nel caso non si abbatta alcun birillo sino al massimo di 20, risultante dall'ottenimento di uno strike con la palla successiva. Esempio: primo tiro: 8. secondo tiro: 2. (tutti i birilli colpiti). Frame successivo. Primo tiro: 6. secondo tiro: 3. Totale punteggio primo frame: 10 + 6 = 16, totale 2° frame: 9, totale: 25.
3° caso - se si realizza uno strike (segnalato con una "X"), il punteggio si calcola in questo modo: 10 + il numero di birilli abbattuti con le 2 bocce successive ; nel caso in cui il 1° tiro successivo sia un altro strike, si deve pertanto attendere un ulteriore turno prima di poter computare i punti. Esempio: primo tiro: 10 (X) fine del frame. Secondo Frame: primo tiro: 10 (X) Fine secondo frame. Terzo Frame: primo tiro: 8 Secondo tiro: 2, quindi Punteggio secondo frame: 10+8, Punteggio primo frame: 10(primo tiro) + 18(secondo tiro) = 28, in questo caso il totale sarebbe 28+18+10=56.
Risulta più facile andare a ritroso quando ci sono strike e spare, dato che il tiro precedente aggiunge i punti del successivo.
Inoltre, se al decimo frame si ottiene uno "spare" si avrà diritto a un ulteriore tiro; nel caso invece si ottenga uno "strike" (sempre al 10° frame) si avrà diritto a effettuare due tiri ulteriori, 2 di numero, nonostante venga effettuato un altro strike. La particolarità dei punti ottenuti con i tiri effettuati oltre il decimo frame sta nel fatto che non vengono moltiplicati secondo lo schema prima spiegato: se al 10° frame si effettua uno spare, il punteggio ottenuto con la boccia successiva non viene moltiplicato; se invece al 10° frame si ottiene uno strike, viene moltiplicato solo il primo dei due tiri a disposizione, mentre l'ultimo non viene moltiplicato.
Seppur apparentemente complicato nel sistema di calcolo del punteggio, il gioco del bowling è peraltro semplice, divertente e appassionante, inoltre è coadiuvato sempre da un pratico schermo con il punteggio!
da wikipedia
Ti basta creare una struttura/oggetto che funzioni come una schedina segnapunti del bowling, più semplice di così?