CITAZIONE (Arael @ Aug 6 2010, 08:50 AM)

Come ho sempre sostenuto, se c'è un bug, è nel generatore dei numeri casuali.
Ma come meccanica influisce su TUTTO il gioco, proc, drop, skillaggi, ecc ecc...
Quoto ara, l'ho già espresso in altri topic, come quello del resit, o come quello del crit...
l'impressione è che se un qualcosa procca, il colpo successivo SPESSISSIMO delle volte replica lo stesso risultato.
Esempio:
hit => hit => crit => crit => hit (col warlock ho 26% di critico ... dovrei crittare 1 colpo su 4, spesso ne faccio anche 4-5 di fila per poi non farne più per 10 colpi)
resist => resist => hit => hit => hit => resist => resist (col warlock ho 202 hit rating .. capisco 1 resist ... ma molte volte i resist sono 2-3 di fila )
hit => stun => stun => hit (stessa cosa già ampiamente descritta)
Non è che molti colpi, essendo ravvicinati nel tempo, soffrono di un bug per cui a volte il risultato precedente non è resettato e causa un aumento della % nel colpo successivo di ripetere lo stesso tipo di hit?
Non vedo altre ipotesi se non questa.
La domanda però è: come fare a dimostrarlo/verificarlo?