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Versione completa: [GUIDA] Druido Restoration
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Meldon
Anche se il Druido healer è secondo molti uan classe stupidissima da usare, per chi non lo ha mai provato può risultare difficile capire come curare in PvE, ed avere un discreto successo contro altri healers come preti e shamani.
Altri druidi un po' più esperti invece potrebbero avere dubbi sulla loro classe / spec a causa dell'avvento di Wrath of the Lich King.
Perciò rendo pubblica la guida che avevo scritto per la mia gilda, sperando torni utile ad altri tongue.gif

Indice Guida:
  1. Curare da Druido
  2. Talent Builds
  3. Glyphs
  4. Priorità Stats
  5. Gemme
  6. Incanti
  7. Spells
  8. Rotazione Healer
  9. Come non rimanere senza mana
  10. Macro utili

__________________________________________________________________________

1. Curare da Druido

I Druidi Resto sono curatori HoT ! Sono sicuro che non c'era bisogno di dirlo, in fondo cosa c'è di più sexy di un albero che balla ?
Alcuni però potrebbero dire che i druidi sono curatori HoT perchè hanno tante cure a tempo nel loro arsenale (Healing Over Time)
oltre ad una serie di cure che ben interagiscono con gli HoT.
Gli HoT sono spell che curano il target ogni tot. secondi (oppure ogni secondo, dipende dalla spell). Contrariamente alle cure dirette,
che devono essere castate dopo che il danno è stato preso, gli HoT possono essere castati in preparazione al danno che sta per
arrivare. Quando presenti su un target, gli HoT, garantiscono che esso riceverà costantemente cure appena si prendono danni.

I Druidi hanno tanti stumenti per curare, rendendoli dei curatori veramente versatili. Con la capacità di curare molte persone per volta,
i druidi sono i migliori curatori per il raid presenti nel gioco e grazie al loro immenso arsenale di HoT e cure dirette, possono essere
eccellenti healer di supporto per curare il tank. Possono anche tenere da soli in vita il tank in base alla difficoltà dell'incontro.
Un druido resto skillato è una componente che non dovrebbe mancare in nessun raid.
Meldon
2. Talent Builds

2.1 Spec Base
Spec Base (11/0/50) 10 punti rimanenti (ignorate il punto in Improved Tranquility serviva a sbloccare quelli sotto).
Questo è lo scheletro di ogni spec da Druido Resto, rimangono ben 10 punti da sistemare come preferite in base al vostro stile di cura.

Talenti Obbligatori:
  • Master Shapeshifter - Incrementa il bonus heal quando si è in Tree Form.
  • Omen of Clarity - Periodicamente riduce il costo di una spell a 0 mana.
  • Intensity - Fornisce tantissimo mana regen mentre si sta castando.
  • Nature's Swiftness - Può essere usato per rendere qualsiasi spel natura istantanea, questo comprende Rebirth, Regrowth etc...
  • Nature's Bounty - Incrementa la chance di crittare con Regrowth e Nourrish, beneficiando di più da Living Seed e Nature's Grace.
  • Swiftmend - Una cura diretta istantanea che richiede la presenza di Regrowth o Rejuvenation sul target.
  • Tree of Life - Permette di entrare in forma di albero, riducendo il costo degli HoT, e beneficiare di talenti come Master Shapeshifter.
  • Improved Tree of Life - Incrementa l'armatura(riducendo i danni presi) e aumenta il proprio bonus heal in base allo spirito.
  • Gift of the Earthmother - Incrementa lo spel Haste di molto, nessun druido dovrebbe mancare questo talento.
  • Wild Growth - Una importantissima cura AoE. Applica un hot che cura velocement all'inizio e poi sempre di meno per 7 secondi.
  • Nature's Spendor - Incrementa la durata di tutti gli HoT

Talenti Opzionali:
  • Living Seed - Fornisce una cura extra se Nourish, Regrowth, Switmend o Healing Touch crittano. Considerando l'alta probabilità di critico di Nourish e Regrowth questo è un talento utile se castate spesso cure dirette.
  • Empowered Touch - Questo aumenta la quantità di cura di Nourish e dovrebbe essere presente in ogni spec basata su Nourish.
  • Natural Perfection - Questo aumenta la chance di crittare, serve principalmente a chi cura molto spesso il tank.
  • Revitalize - Questo permette a Rejuvenation e Wild Growth di ripristinare mana/rage/energy/runic power ai membri del party/raid, aggiungendo una utilità extra a due delle spell più usate in raid, è un talento che vale la pena prendere, non obbligatorio per chi cura il raid.
  • Nature's Grace - Questo diminuisce il cast time di tutte le spell ogni volta che si critta con una cura diretta. Vale la pena prenderlo se si cura spesso di Nourish o Regrowth.
  • Celestial Focus - Questo talento aumenta lo spell haste del 3% (nota: si deve sprecare un punto in Brambles, ma potrebbe valerne la pena per 3% haste)

Talenti da Evitare:
Meldon
2.1 Spec da Healer
Spec Nourish-basata sui critici (11/0/60)
Questa è una spec per curare sia tank che raid, enfatizza Nourish (e i suoi benefici dai crit) per renderla una potente spec adatta a curare i tank. Se no vi serve l'haste aggiuntivo da Celestial Focus, questa è la migliore spec da scegliere se volete curare tank e raid.

- Se il vostro equip ha molto haste potete cambiare il Glyph of Rejuvenation con il Glyph of Rapid Rejuvenation
- Se il vostro equip non vi da problemi di critico potete spostare i talenti da Natural Perfection a Nature's Grace
- Talenti Principali:

Spec Nourish-basata sull'haste (18/0/53)
Questa è una spec per curare sia tank che raid, enfatizza Nourish e l'Haste (per diminuire il GCD degli HoT e rendere il cast di Nourish velocissimo, facendolo diventare una specie di "Flash Heal") gli HoT beneficiano dall'haste molto di più che dal critico.

- E' obbligatorio il Glyph of Rapid Rejuvenation
- Talenti Principali:

Spec Regrowth-basata sull'haste (18/0/53)
Questa è una spec per curare sia tank che raid, ripudia Nourish in favore di Regrowth come cura diretta (anche se Nourish rimane comunque una spell utile in questa spec) sfruttando la capacità di critico del Regrowth rendendola una spec bilanciata.
Reputo molto migliore la spec basata sul Nourish per curare il tank perchè se è presente un altro HoT sul tank (cioè sempre) cura di base più del Regrowth e costa 11% in meno di mana. Questa spec è consigliata solo a chi ha tantissimo haste.

- Se avete problemi di mana potrebbe essere necessario sostituire il Glyph of Rapid Rejuvenation con il Glyph of Innervate
- Talenti Principali:
Meldon
3. Glyphs

3.1 Major Glyphs link
  • Glyph of Rejuvenation - Rejuvenation cura 50% in più i target sotto il 50% di vita.
    Questo glyph è una ottima scelta per qualsiasi spec da healer, non è obbligatorio ma vale la pena considerarlo.
    Pro:
    • Con questo questo glypho, Rejuv si comporta come una rete di sicurezza per i player a rischio morte curando di più.
    • Se i tuoi target (il raid, ad esempio) sono spesso bassi di vita, questo glypho è di grandissimo aiuto.

    Contro:
    • Anche se questo è un ottimo glyph, in base al tuo stile di cura/spec/altri glyph, potrebbe non trovare posto tra gli altri glyph.

  • Glyph of Rapid Rejuvenation - I tick di Rejuvenation avvengono più velocemente in base al tuo haste.
    Questo glypho è una scelta eccellente per molte situazioni, è un investimento che vale la pena fare, dovete però sapere che i tick più veloci di Rejuv che sono ottimi per curare (in molti casi) possono diventare difficili da gestire...spiegherò dopo.
    Pro:
    • Fa curare Rejuvenation più velocemente, ciò significa che al vita dei target affetti da Rejuv salirà più velocemente.
    • E' un glypho eccellette per curare il tank, e "può" esere eccellente per curare il raid, specialmente in lotte dove il raid prende molti danni, ma non è necessario curare a nastro.

    Contro:
    • A causa delle meccaniche dell'haste, usare questo glypho farà in modo che tu possa tenere Rejuv attivo su massimo 12 target contemporaneamente (contro i 18 senza questo glyph). Se il tuo scopo è tenere Rejuvenation su più target possibili questo glyph non è l'ideale. Sconsigliabile anche per lotte dove si deve curare a nastro.
    • L adurata massima di Rejuvenation cala con l'aumentare del proprio haste, ciò significa che se lo si vuole tenere sempre attivo sul tank lo si dovrà castare più spesso (ogni 12-15 secondi invece che ogni 18)
    • A causa della necessità di castare Rejuv più spesso avrete più problemi di mana e meno tempi morti, meno haste avete e meno problematico diventa questo glyph (lo consiglio a chi ha un equip di alto livello con tanto mana regen e tanto haste)

  • Glyph of Swiftmend - Quando si usa swiftmend non si consuma il Rejuvenation o il Regowth presenti sul target.
    Questo è un glyph molto molto utile sia per curare il tank che per curare il raid.
    Pro:
    • Questo glyph vi salverà mana e un GCD dato che non sarà necessario ricastare Reju o Regro.
    • Quando siete GCD-Locked (cioè spammate cure ogni volta che finiscce il GCD), curando il tank o curando a nastro il raid troverete questo glyph il più utile di tutti.

    Contro:
    • Non esistono dei contro, magari potreste trovare altri glyph migliori di questo...scegliete con attenzione.

  • Glyph of Wild Growth - Wild Growth curerà 1 target in più rispetto ai normali 5.
    Questo è un glyph buonissimo per chrare il raid, ma perde utilità se si cura principalmente il tank.
    Pro:
    • Quando curate il raid, Wild Growth costituirà gran parte del vostro healing done, perciò aumentarne l'effetto non è una cattiva idea.
    • In lotte dove è necessario curare a nastro il raid intero con gli HoT, questo glyph è senza ombra di dubbi oun "must have".

    Contro:
    • Rendere il Wild Growth capace di curare un taget in più non sempre è utile, specie se non ci sono abbastanza player vicino al target del Wild Growth (potrebbe essere una pessima scelta specie per lotte da 5 e 10 player).
    • Se non si è capaci a usare bene Wild Growth questo glyph diventa ncora più inutile, ancor di più se curate il tank.

  • Glyph of Nourish - Nourish cura il 6% in più per ognuno dei propri HoT presenti sul target.
    Questo è più che altro un glyph per chi cura principalmente il tank, ed è il più efficace di tutti, perde molta utilità per chi cura il raid.
    Pro:
    • Questo glyph incrementa di moltissimo le cure fatte sul tank, rendendolo un ottimo investimento se dovete curare il main tank.
    • Questo è meglio del Flyph of Regrowth se cercate una spell e un glyph per curare il tank.

    Contro:
    • Richiede obbligatoriamente i vostri HoT sul target, questo lo rende inutile nel curare il raid.

  • Glyph of Regrowth - la cura diretta e l' HoT del Regrowth curano il 20% in più se è già presente l'HoT del proprio Regrowth.
    Questa è una buona scelta se si usa una spec per curare il tank, incentrata sul Regrowth, inoltre il Regrowth scala meglio con l'haste.
    Consigliato con una spec basata sul Regrowth e con tanto tanto haste nell'equip.
    Pro:
    • Aumenta di molto le cure dirette, riceve un boost dall'haste e si trova in ottima sinergia con molti talenti non inerenti il Nourish.
    • Questo glyph aumenta anche l'HoT di Regrowth, e avere HoT potenti sul tank è sempre una buona cosa.

    Contro:
    • Regrowth non è buono tanto quanto il Nourish, può esserlo se si hanno i glyph giusti e la spec apposita.
    • La potenza di questo glyph si nota solo quando l'HoT del Regrowth è già presente, renendolo inutile nel curare il raid.

  • Glyph of Healing Touch - Healing Touch diventa una cura molto veloce e poco potente, meno mana efficente.
    Questo glyph è inutile. Healing Touch glyphato non può essere paragonto a Nourish come "Flash Heal", costa troppo mana.
    Non ha nemmeno una crit modifier alto e per renderlo "utile" si devono sprecare tantissimi punti talento.
    Healing Touch glyphato forse potrebbe essere utile per qualche incontro, ma esistono sicuramente scelte molto più interessanti.
    Pro:
    • Quando glyphato e talentato Healing Touch è la cura più veloce di tutte.

    Contro:
    • Healing Touch glyphato costa troppo mana, è inefficente.
    • Se glyphato e basta ha lo stesso cast time di Nourish (cioè è inutile se non si sprecano anche un sacco di talenti)
    • Se glyphato e speccato Healing Touch diventa più veloce del Global Cooldown, non può essere spammato più di quanto sia Nourish.
    • E la lista potrebbe ocntinuare, insomma NON PRENDERE QUESTO GLYPH, è da lesi.

  • Glyph of Innervate - Innervate ristora 1573 mana in più a se stessi in 10 secondi non importa su chi lo si casta.
    Questo glyph è utile solo ai druidi che hanno problemi di mana, perchè ripristina una buona quantità di mana, ma ci son glyph molto più utili di questo che sicuramente starebbero meglio al suo posto.
    Pro:
    • Si recupera 1573 mana in più quando casti Innervate oltre all' Innervate normale (se lo si casta su se stessi).
    • Agli inizi questo glyph può essere necessario quando il mana è ancora un problema.

    Contro:
    • Questo slot potrebbe essere usato per glyph migliori
    • Il mana exta che si recupera probabilmente non fa la differenza in una lotta molto lunga, sarebbe meglio usare le proprie spell in modo corretto.
Meldon
3.2 MinorGlyphs link
  • Unburdended Rebirth - Rebirth non costa più reagenti
    Questo è un "must have" tra i minor glyph
  • Glyph of Wild - Mark of the Wild e Gift of the Wild costano meno mana
    Questo è un optional, ma lo raccomando.
  • Glyph of Dash - Riduce il cooldown del Dash
    Questo può essere davvero utile se si sta tornando dal boss dopo un wipe.
  • Glyph of Aquatic Form - Permette di nuotare più veloci in acqua quando si è in Acquatic Form
    Ma che davero ? Questo è un glyph optional
Meldon
4. Priorità Stats

Siccome il Druido Resto usa principalmente HoT, fa un grandissimo affidamento su stat che aumentano l'effetto dei proprio HoTs.
In generale, la priorità nelle stat per il Druido Resto è molto semplice, ma ad alti livelli di equip quste priorità cambiano diventando
leggermente più complicate.

Con equip scarso:
  • Spell Power > Spirito > Intelletto > Mp5 > Haste > Critico > Stamina

Quando il mana non è più un problema:
  • Spell Power > Spirito > Haste > Intelletto > Mp5 > Critico > Stamina

Quando si ha piu di 1500 Spell Power:
  • Spell Power > Haste (fino al soft cap) > Spirito > Critico > Haste (dopo il soft cap) > Intelletto > Mp5 > Stamina
Meldon
5. Gemme

Ci sono essenzialmente 3 set di gemme che corrispondono alle 3 fasi di preiorità delle statistiche sopra riportate.

Con equip scarso, quando il mana è un problema:
Se il bonus socket per il pezzo è qualsiasi cifra di Spell Power o Spirito (e possibilmente Intelletto, se ti serve piu mana - evitare i bonus mp5 se non si è disperati) il consiglio è di prendere il bonus.

Quando sockettate per il bonus, usate:

Altrimenti se il bonus socket è inutile usate tutti Runed Cardinal Ruby (23SP).

A livelli di equip più alti, quadno il mana non è più un problema:
Se il bonus socket è 7+ Spell Power (ignorate tutti gli altri bonus socket) consiglio di prenderlo.

Quando sockettate per il bonus, usate:

Altrimenti se il bonus socket è inutile usate tutti Runed Cardinal Ruby (23SP).

*Se siete ad un livello di equip alto e sotto il soft cap dell'haste:
Se il bonus socket del pezzo è qualsiasi cifra di Spell Power o Haste (e il pezzo non ha 2 o più socket blu) consigliio di prenderlo.

Quando sockettate per il bonus, usate:

Altrimenti se il bonus socket è inutile usate tutti Reckless Ametrine (12SP/10Haste).

Nota: *Questa raccomandazione è solo per le persone che hanno "bisogno" di arrivare al soft capdell'haste.
Questo si applica principalmente a chi deve affrontare incontri molto difficili / avanzare negli ultimi content.
Al momento le uniche lotte in cui si potrebbe pensare una cosa simile sono sono le Twin Valkyr e Anub al Trial of the Grand Crusader
e i boss più difficili di Icecrown Citadel. Se non avete bisogno di raggiungere il soft cap dell'haste usate il secondo set di gemme.
Meldon
6. Incanti

Helm:
Arcanum of Burning Mysteries* - 30SP/20Crit, Kirin Tor - Revered
Arcanum of Blissful Mending - 30SP/10Mp5, Wyrmrest Accord - Revered

Shoulder:
@ Master's Inscription of the Storm* - 70SP/15 Crit, Requires Inscription (400 skill)
@ Master's Inscription of the Crag - 70SP/8Mp5, Requires Inscription (400 skill)
Greater Inscription of the Storm* - 24SP/15Crit, The Sons of Hodir - Exalted
Greater Inscription of the Crag - 24SP/8Mp5, The Sons of Hodir - Exalted

Cloak:
Enchant Cloak - Greater Speed* - 23Haste, Enchanting (430 skill)
Enchant Cloak - Wisdom - Reduce Threat/10Spirit, Enchanting (440 skill)

Chest:
Enchant Chest - Powerful Stats* - +10 to all stats, Enchanting (440 skill)

Wrist:
@Fur Lining - Spell Power* - 76SP, Requires Leatherworking (400 skill)
@Socket Bracer* - Adds gem socket to bracer, Requires Blacksmithing (400 skill)
Enchant Bracer - Superior Spellpower* - 30SP, Enchanting (440 skill)

Hands:
@Socket Gloves* - Adds gem socket to gloves, Requires Blacksmithing (400 skill)
Enchant Gloves - Exceptional Spellpower* - 28SP, Enchanting (360 skill)

Belt:
Eternal Belt Buckle* - Adds gem socket to belt, Blacksmithing (415 skill)

Legs:
Brilliant Spellthread* - 50SP/20Spirit, Tailoring (430 skill)
Sapphire Spellthread - 50SP/30Stam, Tailoring (430 skill)

Boots:
Enchant Boots - Tuskarr's Vitality** - Minor Run Speed/15Sta, Echanting (440 skill)
Enchant Boots - Greater Spirit - 18Spirit, Enchanting (410 skill)

Rings:
@Enchant Ring - Greater Spellpower* - 23SP, Requires Enchanting (400 skill)

1-hand Weapon:
Enchant Weapon - Mighty Spellpower* - 63SP, Enchanting (435 skill)

2-hand Weapon:
Enchant Staff - Greater Spellpower* - 81SP, Enchanting (450 skill)

Nota:
1. * Gli incanti in grassetto sono quelli che considero i migliori.
2. ** In raid considero Enchant Boots - Tuskarr's Vitality superiore a Enchant Boots - Greater Spirit perchè correre più veloce fa una grande differenza in incontri difficili dove bisogna scappare velocemente dalle fonti di danno.
3. @ Richiedono una particolare professione e un certo livello di skill per poter essere usati.
Meldon
7. Spells

7.1 Spell di cura

Rejuvenation (Rejuv, RJ) - lascia un HoT sul target che cura ogni 3 secondi (se non glyphato) per 15 secondi (se non talentato). Il primo tick parte dopo che son passati 3 secondi dal cast iniziale (se non si hanno equippati 4 pezzi t8).
  • Rejuvenation è il vostro pane e marmellata ! Non esiste situazione alcuna dove non è utile: sia curando il tank che il raid.

Regrowth (RG) - Fornisce una grossa cura diretta e lascia un Hot che cura ogni 3 secondi per 21 secondi (se non talentato).
  • Regrowth è una spell versatile, fornisce sia una cura diretta che un hot. Quando si cura il tank dovrebbe essere sempre presente.
    Per curare il raid solitamente Rejuvenation è molto meglio fino a quando non si rende necessaria una cura diretta e Swiftmend è in CD.
  • I druidi hanno 2 principali cure "spammabili", Regrowth e Nourish. Ci son molte discussioni su quale sia la migliore:
    Regrowth ha un tempo di cast più lungo, ma lascia anche un HoT Swiftmend-abile;
    Nourish si casta in molto meno tempo, beneficia dagli HoT già presenti, e può essere reso più forte di Regrowth con glyph e talenti.
    Io normalmente preferisco Nourish, ma Regrowth ha i suoi punti di forza, e vale la pena usarlo.

Swiftmend (SM) - Richiede RJ o RG già presenti sul target. Swiftmend consuma istantaneamente l'HoT curando quando avrebbe curato se fosse rimasto sul target.
Consuma quello con la durata più corta, e rimuove l'HoT dal target (se non glyphato).
  • Swiftmend è una cura veramente potente. Ha un cooldown, perciò non si può spammare, ma questo non dovrebbe impedirvi di usarlo.
  • Questa dovrebbe essere la vostra scelta come cura diretta ogni volta che non è in CD. Swiftmend è la mia preferita non ignoratela.

Wild Growth (WG) - Lascia un Hot su un massimo di 5 membri del party/raid (se non glyphato), li cura ogni secondo per 7 secondi. La quantità curata da ogni tick cala con il passare del tempo.
  • Wild Growth è una spell veramente buona per curare il raid e fa molta differenza quando si tratta di mitigare danni AoE.
  • Ci sono molte situazioni in cui dovreste usare WG ad ogni fine cooldown, specialmente quando curate il raid.
  • In genere, Wild Growth si casta sul gruppo dei melee (che normalmente sono tutti vicini) che è il metodo migliore per assicurarsi che prenda il massimo dei target. Se sapete che anche i ranged sono in qualeche modo raggruppati da qualche parte, potete usarlo anche su di loro, ma i melee sono la scelta migliore se nn si è certi della posizione dei membri dal raid.
  • Importante: Wild Growth cercherà sempre di essere castato sul target attuale, sia che sia nemico che amico.
    Se avete in target un nemico, WG cercherà di curare gli amidi vicini al target, se ce ne sono. Per adesso Wild Growth non funziona bene con le macro per il cast sul "mouseover", ci sono però delle soluzioni per aggirare questo problema, come l'uso di addon quasli Clique o di macro create appositamente, vedere la macro del WG(sezione "11. Macro utili").

Lifebloom (LB) - Lascia un HoT sul target che può andare in stack fino a 3 volte, cura il target ogni secondo per 7 secondi (se non glyphato e/o talentato). Quando scade, o viene spellstealato/purgato, il Lifebloom fiorisce, fornendo una cura diretta che varia in base al numero di stack e ritorna 50% del mana usato per castare gli stack. La quantità curata ogni secondo, la potenza del bloom finale, e la quantità di mana recuperato moltiplicano in base al numero di stack sul target.
  • Il costo del lifebloom è estremamente alto, ma il mana recuperato quando fiorisce lo rende poco costoso.
  • Usare Lifebloom dopo un proc di Omen of Clarity (OOC) è un modo semplice per recuperare mana.
  • 1. Rolling Lifebloom - questo implica portare il Lifebloom a 3 stack su un target sindolo e tenere attivi i 3 stack sul target,
    rinfrescandoli entro 1-2 secondi dal bloom. Questo è il metodo più pesante per il vostro mana di utilizzare il Rolling-Lifebloom.
    E' così costoso che non vale la pena di farlo a meno il target non stia prendendo una tonnellata di danni.
  • 2. Stackare lentamente Lifebloom - questo significa aggiungere un Lifebloom allo stack ogni 7-8 secondi (1-2 secondi prima che fiorisca) e poi lasciarlo fiorire quando raggiunge i 3 stack, poi ricominciare nuovamente partendo da 1 stack.
    Questo è il metodo meno pesante per il vostro mana. Assicura che il target abbia sempre 2+ stack la maggior parte del tempo, ma significa anche che non riceverà completamente la cura che il lifebloom è in grado di fare per tutto il tempo.
    Questo è un buon metodo da usare quando il target non è ad alto rischio di morte.
  • 3. Stackare velocemente Lifebloom - questo significa che arrivete ai 3 stack il più velocemente possibile (entro 3 GCD) e che poi lo lascerete fiorire subito dopo per recuperare il mana. Questa è raramente una buona strategia da usare perchè spreca un sacco di GCD
    per tenere il lifebloom arrivo sul target. Comunqe è meno pesante per il mana rispetto al Rolling-Lifebloom.

Nourish - Una cura diretta molto veloce che cura di più se sul target sono presenti 1 o più Hot dei druidi, in tal caso la cura è aumentata di un 20% fisso, non importa quanti hot ci siano (se non glyphato e/o equippati con 4 pezzi t7).
  • Nourish è sia una ottima cura per tenere in vita il tank, perchè beneficia dagli HoT già presenti, sia come "flash heal" perchè ha un cast molto veloce ed è utile per curare il raid in certe situazioni dove gli hot non bastano.
  • Nourish dovrebbe essere considerata come una spell di riempimento tra il cast degli HoT. Castare HoT, comunque, dovrebbe essere la vostra priorità principale.
  • Per sapere cosa ne penso di Nourish rispetto a Regrowth vede i commenti sopra.

Healing Touch (HT) - una lenta (se non glyphata e/o talentata) cura diretta.
  • Il suo uso migliore è quello in combo con Nature's Swiftness + Healing Touch.
  • Healing Touch non dovrebbe essere considerato come una spell utile a curare, tranne quando reso istantaneo con NS.
    Il suo tempo di cast è troppo lungo per renderla una spell utile.
  • Con il Glyph of Healing Touch (più tanti talenti punti talento sprecati) Healing Touch può essere portato sotto 1 secondo di cast. Comunque, rimane lo stesso limitato dal GCD (qualsiasi spell con un tempo di cast inferiore al GCD, comprese le spell istantanee, ovviamente, vi costringerà ad aspettare fino a quando il GCP finisce, prima di poter castare un'altra spell)
    e diventa per questo motivo moooolto inefficiente dal punto di vista del mana quando glyphato.
    In genere, dovreste evitare di glyphare HT e di precarci punti talento, dato che si usa solo in casi particolari e di norma Nourish è meglio.

Tranquility - Si tratta di un HoT channellizato che cura tutti i membrei del party in range per una quantità spropositata ogni 2 secondi per 8 secondi. Ha un cooldown lunghissimo (se non talentato) e funzina solo sui membri del party.
  • Questa spell può essere utile per curare 5 persone come una sorta di bottone "Oh caz mi crepano tutti".
    Raramente si usa nei raid da 10 e 25 persone (più in quelli da 10 che da 25). Molti druidi non lo usano quasi mai.
Meldon
7.2 Spell di supporto

Nature's Swiftness (NS) - Può rendere una spell di tipo Nature con un cast inferiore ai 10 secondi, istantanea.
  • Spell che NS può far divenare instantanee sono: Nourish, Regrowth, Healing Touch, Wrath, Cyclone, Rebirth, e Entangling Roots.
  • Nature's Swiftness è sicuramente più usata con Healing Touch come un super bottone "Oh caz mi crepa il tizio", ma può anche essere usata per rendere istantaneo Rebirth per un instant ress in combat. Evitate di usarlo con altre spell (in PvE).

Rebirth (ress in combat) - Può resuscitare un player del party/raid mentre si è in combat. Rebirth richiede un reagente (se non glyphato).
  • Ci sono molte lotte in questo gioco dove un pugno di persone sono essenziali per riuscire con successo:
    i curatori, i tank, gli addetti ai kick, gli addetti ai CC, e ultimi i DPS (se la lotta è una cara contro il tempo).
    Se uno di questi player essenziali muore, il ress in combat del Druido potrebbe cambiare le sorti del raid ed impedire un wipe totale.
  • Non usate il Rebirth quando: 1) Non viene chiamato dal raid leader (a meno che non siate in un raid in cui il RL non ve lo chiama, in tal casto sta al vostro buon senso), 2) Quando la lotta è quasi finita e quasi certamente non si wipperà, 3) E' chiato che si sta per wippare e NON ci sono chance che il player ressatto possa fare al differeza.

Innervate - Ripristina 7866 mana a un membro qualsiasi del party/raid in 10 secondi.
  • Se state avendo problemi di mana in alcune lotte non abbiate timore di usarlo su voi stessi.
  • Se non avete molto spesso problemi di mana, usate il vostro innervate su qualcuno a cui serve davvero: altri Healer, Maghi Arcani, e caster che son stati appena ressati e sono tornati in combat.

Abolish Poison / Remove Curse - Rimuovono debuff di tipo Poison o Curse dal target.
  • In quanto curatore è tua responsabilità rimuovere i debuff dal raid. Assicurati di poter notare con facilità quando una perosna ha una curse o una poison e rimuovila velocementeusando una di queste due spell.
  • Abolish Poison vs Cure Poison: Abolish Poison è un buff che rimane 12 secondi e ticka ogni 3 secondo, rimuoverà una poison (se ce ne sono) ad ogni tick. Può essere castato in anticipo o dopo che il debuff è stato applicato e funzionare bene lo stesso. Cure Poison evitatelo.

Barkskin - Riduce notevolmente i danni presi per 12 secondi.
  • Assicuratevi che sia bindato ad un tasto che potete raggiungere facilmente. Usatelo ogni volta che state prendere un danno che potrebbe uccidervi. Questo è la vostra spell per sopravvivere migliore, usatela bene.

Entangling Roots / Cyclone / Nature's Grasp - Immobilizza un target nemico per un corto periodo di tempo.
  • E' raro, ma capita che dobbiate aiutare il raid (o semplicemente salvavrvi il sedere) usando i vostri Crowd Control (CC) sui mob nemici.
  • Entangling Roots: non incapacita il target (i target rootati sono comuqne capaci di castarvi addosso). Tenete presente che se il target che il mob vuole colpire è troppo distante, sparerà sul secondo in aggro. NON ROOTATE i mob che un tank sta kitandoaltrimenti il mob potrebbe killare qualcuno in range melee.
  • Cyclone: rende il target completamente invulnerabile a danni e cure. non cyclonate il target che il tank sta cercando di prendere o quello che i DPS stanno cercando di shottare.
Meldon
8. Rotazione Healer

Essere un buon curatore significa sapere quali tipi di danno stanno per accadere in ogni lotta e sapere quali spell o quale strategia di cura sono le migliori per gestire la situazione.

Picchi di danno:
Per picchi di danon si considerano generalmente quelle spell che fanno un danno enorme senza preavviso ad 1 o più membri del party/raid, mettendoli a rischio morte nel caso un altro danno li colpisca. Data l'impossbilità di prevedere chi ne sarà vittima e da dove arriverà il danno, gli HoT del Druido sono poco efficaci. Questo non significa che un druido non può curare efficacemente questo tipo di danni, ma che dovrà fare del suo meglio per mantenere il raid vivo.

Se il danno colpisce un numero ristretto di target:
  • Nourish o Rejuv dovrebbero essere sufficienti nella maggior parte dei casi.
  • Regrowth o Rejuv se già è noto che i target prenderanno altri danni.
  • Wild Growth se i target sono in qualche modo raggruppati.
  • Swiftmend se è disponibile, se c'è già un HoT sul target, e se necessita una grossa cura immediatamente.

Se il danno colpisce un gran numero di target:
  • Wild Growth sarà probabilmente necessario.
  • Pre-spammare Rejuv su tutto il raid in preparazione per il danno se è noto quando accadrà (e se non si stanno curando altri).
  • RJx5 + WG* per danni che occorrono frequentemente durante il raid.

Danni a tempo:
I DoT sono danni fatti nel tempo. Molto spesso sono dei debuff messi su un target che causano un tot di danni ogni secondo (o ogni pochi secondi), ogni tick può fare pochi danni, ma la somma di tutti i tick può essere letale. Se è noto che uno o più target prenderanno dei DoT allora lo scopo del druido è di coprire il danno con la giusta quantità di HoT. Ci sono delle aure nel gioco che fanno danno a tutto il raid per le quali i druidi sono particolarmente indicati.

In base a quanto il DoT è forte:
  • Rejuv o Lifebloom potrebbe bastare.
  • Nourish + Rejuv potrebbe essere necessario se il target è già basso di vita quando il DoT viene applicato.
  • Regrowth + Rejuv potrebbe rendersi necessario se il DoT fa troppi danni perchè il Reju da solo riesca a coprirlo.
  • Full HoTs** dovrebbero essere usati se i DoT sono veramente potenti. Se non si ha abbastanza mana per tenere il Rolling-Lifebloom, allora usate un metodo di stack lento (Tenete a mente l'eventualità di dover usare Nourish se il full Hot non basta).

Se il DoT è un'aura che fa danni a tutto il raid:
  • RJx5 + WG* è la rotazione standard per questo tipo di danni.

Curare il tank:
I Druidi possono curare il tank e non dovrebbero sottrarsi a questo compito quando la situazione lo rende necessario.
I danni presi da un tank tendono ad essere molti ed improvvisi, e come sempre richiedono grandi cure veloci, mentre gli HoT del druido sono generalmente cure piccole e lente. In ogni caso qualsiasi cura sul tank è buona e se gli impedisce di morire non è sprecata.
Anche se i Druidi non hanno cure rapide e grandi come i Paladini, i loro HoT possono mitigare l'impatto del danno, fornendo agli altri healer il tempo necessario a fullare il tank.

In base alla gravità del danno che sta per prendere il tank:
  • Regrowth + Rejuv è il minimo insindacabile che bisogna fornire.
  • Full Hots** sono generalmente necessari. Decidete, in base a quando mana avete se tenere il Rolling-LB o stackarlo lentamente.
  • Spam di Nourish potrebbe rendersi necessario nel periodo di tempo che intercorre prima di regreshare gli HoT.
    Comunque tenete presente che Nourish è una cura costosa. Non spammatelo più del necessario o finirete con il finire il mana.

Note:
1. * RJx5 + WG: Una tattica di cura standard, non è sempre necessaria in ogni lotta; se il vostro haste vi permette 1 secondo di GCD potete castare prima WG e poi nel tempo di cooldown castare i 5 Reju. Cercate di castare WG su gruppi di player vicini tra loro, come i melee. Questo metodo di cura è particolarmente utile in lotte che prevedono danni costanti a tutto il raid.
2. ** Full Hots: Regrowth + Rejuv + Lifebloom (Full Hots NON include WG).
Meldon
9. Come non rimanere senza mana

Quando equippati propriamente, il mana raramente è un problema per i Druidi Resto. Comunque i druidi alle prime armi potrebbero trovarsi a rimanere senza mana piuttosto spesso.

La principale ragione per la quale i druidi solitamente vanno OOM:
  • Spam di spell ad elevato costo di mana come Regrowth o Nourish: Non spammate le vostre cure dirette se il target non sta prendendo abbastanza danni da necessitare una metodologia di cura così aggressiva.
    Mantenete invece gli HoTs sul target; usate Swiftmend quando prendono picchi di danno; usate Nourish (o Regrowth) se Swiftmend in CD; e usa Nature's Swiftness + Healing Touch come ultima risorsa.
  • Manetere 3 stack di Lifebloom senza lascairlo fiorire: Il bloom ripristina un sacco di mana. Se state castando Lifebloom su un target, assicuratevi di farlo fiorire di tanto in tanto. Stack lendo o veloce di Lifebloom (vedere Lifebloom al passo "6.1. Spell di cura") è la vostra migliior opzione se il target non prende costantemente danni ingenti.
  • Curare a nastro il raid con Rejuvenation/Wild Growth: Ci sono molte lotte dove questo metodo è un buon metodo di cura, ma se non avete il mana per potervelo permettere, non sprecate il vostro Tempo e il vostro Mana a farlo.
    Usate i vostri HoT in modo intelligente. Infine NON curate a nastro se la lotta non lo richiede.
  • Refreshare gli HoT troppo spesso/presto: Provate ad evitare di refreshare i vostri HoT (Rejuv, Lifebloom, o Regrowth su target che non sono il main tank) troppo presto, perchè è una cosa inutile e uno spreco di mana.
    Per Reju e Regro: è meglio refresharli quando manca circa 1 sec al loro scadere, o al massimo 1-4 secondi prima che scadano.
    Per Lifebloom: provate a refresharlo solo quando mancano 1-2 secondi allo scadere.

Miglior modo di aumentare la propria longevità in ordine dalla migliore alla peggiore):
  • Innervate: Usate il vostro Innervate su voi stessi. E' meglio usarlo ogni volta che siete sotto di ~7-10k di mana.
  • Trinkets: Trovatevi ed equippate trinket che ridanno mana. I trinket che hanno spell power e mana regen sono l'ideale.
  • OOC: Usate i proc di Omen of Clarity per castare: Lifebloom (se nessun'altra cura è necessaria al momento del prox), Regrowth (se state curando il tank se serve una cura diretta o dovete refreshare l'HoT), oppure Wild Growth (se state curando il raid).
  • Pozioni: Usate le Pozioni del Mana durante le lotte / Bevete, reccate con il cibo nei maghi durante le pause tra i pull.
  • Meta Socket: Usate il meta socket Insightful Earthsiege Diamond nella head.
  • Glyph: Usate il Glyph of Innervate. Io raccomando di evitarlo a meno che non abbiate serissimi problemi di mana ci son glyph molto migliori per curare che questa ciofeca.
  • Cibo: Se vi serve più aiuto di quanto i consigli sopra possano fare, provate con cibo per lo spirito (invece di quello per lo spell power).
  • Flask: come ULTIMA SPIAGGIA potreste usare la Flask of Pure Mojo. Io odio vederla al posto della Frostwyrm.


Nota: Non conviene mai sockettare per tanto intelletto e spirito. (In altre parole, non usate gemme da 20 Int o 20 Spirit). Se il mana è un così grave problema per voi da aver bisogno di questi socket, dovreste controllare di non sprecare mana nelle vostre rotazioni.
Meldon
10. Macro utili

Wild Growth (Macro Mouseover):
Nella sua forma attuale Wild Growth non funziona con il cast al mouseover. Questo per il modo in cui funziona la spell, perciò ecco il metodo
accennato nella sezione 6.1 Spell di cura:
CODICE
#showtooltip
/target [@target,help] [@mouseover, help]
/cast Wild Growth
/targetlasttarget


Instant Healing Touch:
CODICE
#showtooltip
/cast Nature's Swiftness
/cast [@target, help] Healing Touch; [@mouseover, help] Healing Touch; [@player] Healing Touch


Ress in un bottone:
Questa è una macro per avere tutti e due i ress in un solo bottone. Tenterà di castare il ress in combat se si è in combat o il ress normale se non si è in combat.
CODICE
#show Rebirth
/cast [@target, combat, dead] [@mouseover, combat, dead] Rebirth; [@target, dead] [@mouseover, dead] Revive


Innervate su se stessi:
CODICE
#showtooltip Innervate
/cast [btn:1, @player] Innervate
/cast [btn:2] Innervate


Macro per Gift of Wild / Mark of the Wild:
CODICE
#showtooltip Gift of the Wild
/cast [btn:1, nomod] Mark of the Wild
/cast [btn:1, mod:alt, @player] Mark of the Wild
/cast [btn:2, nomod] Gift of the Wild
/cast [btn:2, mod:alt, @player] Gift of the Wild

Meldon
La guida al dudu resto è finita sbizzarritevi con i commenti / commentacci smile.gif
Kursal
Bella bella bella molto chiara ed esaustiva biggrin.gif A+
Hyourinmaru
GW biggrin.gif
totam
Bella, finalmente si vede una stella in questo cieloXD
Alucardo
cavolo..meldon ho letto una quantità assurda di guide per qualsiasi cosa..ma non ne avevo mai trovato una cosi completa e chiara. GG. A+
Burstyo
Scrivendo "clickate lifebloom" facevi moooolto prima.

Scherzo, GJ!
zhawodu
complimenti per la guida, davvero un ottimo lavoro, mi sa che nella wrath mi tirerò su un bel dudu biggrin.gif
Sylvanus
asd bella e molto utile biggrin.gif verso la fine forse ti sei stancato di scrivere e hai commesso qualche errorino ma si vede che è di distrazione.


per il contenuto solo bravo biggrin.gif
Meldon
Beh vista così è solo carina e cocolosa, vista con tutti i link, i colori, le icone diventa una cosa assurda da scrivere.
Voglia di rileggerla di nuovo ne ho poca dato che la so a memoria xD.
Cmq questo è lo stile che uso per tutte le guide della mia gilda (servono i colori per attirare l'attenzione di Sendablekara) tongue.gif
Boner
Fare una guida per una classe nerfata è abbastanza normale,il rdruid in wotlk non sarà per niente facile da usare...
claudio
Meldon ma quindi in definitiva il lifebloom si usa solo in casi abbatanza gravi giusto? Mentre ora come cura base di solito usavo un lifebloom in futurò rejuvenation a gogo biggrin.gif
kisinjad
ma come ti va ._.
Diabolik
OMG! non avevi proprio nulla da fare!? xD

Cmq non l'ho letta tutta ma mi sembra pro. Bel lavoro
Lyas
Uno splendido lavoro, complimenti e grazie.
Son curioso di provare le varie novità.
X quanto riguarda il lifebloom, come cura rappresenta un must x il dudu. Farlo fiorire x recuperare mana penso sia uno spreco enorme di cure sul target (sempre che ovviamente il target subisca ingenti danni).
Penso che l'innervo ogni 3 min il druido avrà meno problemi di mana rispetto a TBC (che già è tutto dire)

Domanda rapida:
quant'è il soft cap dell'haste?
Meldon
CITAZIONE (Lyas @ Sep 15 2010, 09:39 AM) *
Uno splendido lavoro, complimenti e grazie.
Son curioso di provare le varie novità.
X quanto riguarda il lifebloom, come cura rappresenta un must x il dudu. Farlo fiorire x recuperare mana penso sia uno spreco enorme di cure sul target (sempre che ovviamente il target subisca ingenti danni).
Penso che l'innervo ogni 3 min il druido avrà meno problemi di mana rispetto a TBC (che già è tutto dire)

Domanda rapida:
quant'è il soft cap dell'haste?


il soft cap è quando raggiungi 1 secondo di global Cooldown
Lyas
quindi a che valore indicativamente di spell haste?
ErPapa
Mamma mia che lavorone! grande meldon!
Kalgaar
GG, questo topic me lo segno.
Quando ottanterò il dudu e inizierò a fare raid ti dirò quasli sono le mie impressioni tongue.gif
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