Dopo altri pomeriggi di test:
Lady Vashj: Danni e ability complete, hp corretti. Range da cui aggra lievemente inferiore a quanto dovrebbe. Gli elementali spawnati in fase 2 sono corretti come quantita' e velocita' di movimento.
BUG:
1- Lady Vashj durante la fase 2 del banish non dovrebbe mai muoversi, cio' e' accaduto nel primo try (con relativo reset a 100% dei suoi HP e conseguente ripetersi della fase 2 al 70% ), i successivi try non hanno riscontrato il problema. Probabilmente il bug, seppur raro, dipende dal fatto che il boss castando Forked Lightning magari cerca un target troppo lontano e per potergli castare la spell si sposta facendo buggare l'evento (normalmente il Forked Lightning non ha una gittata massima...ti prende fino in sedere al mondo).
2-Vashj ( forse per via del fatto che il banish la rende immune a tutto ndMalf ) non perde gli hp che dovrebbe durante la fase 2 per ogni distruzione dei Generator tramite Tainted Core.
3-
Probabilmente per questo c'e' gia' il fix ma e' ancora da implementare ( scrivo comunque ): Il Tainted Core dovrebbe immobilizzare, senza modo di muoversi ( nemmeno con divine shield o freedom ne altro ), la persona che loota il suddetto item. Cio' non avviene rendendo il boss particolarmente facile.
Il Coilfang Strider evocato in fase 2 da Vashj dovrebbe disporre di un fear AoE ogni 3 secondi che rende impossibile da tankare il mob per un comune tank. Cio' non avviene...il mob non dispone del fear.
COME DOVREBBE ESSERE:
1- Vashj in fase 2 non si sposta MAI e rimane ferma a castare il Forked Lightning.
2- Durante la fase 2 Lady Vashj dovrebbe perdere 5% degli hp per ogni Generator distrutto tramite i Tainted Core. I Generato sono 4; Lady vashj dovrebbe, quindi, entrare in fase 3 per forza di cose con 50% degli hp. ( 4 x 5%hp = 20%hp e dato che la fase 2 inizia col boss a 70% hp il mob arriva a 50%hp).
Ci sono pure dei bug trascurabili: come il Multishot del boss (che nn va) e che dovrebbe fare danno a 3-4 persone dopo ogni entangle...ma poco toglie al gia' complicato boss
Morogrim Tidewalker: Hp corretti, danni corretti. Spawn dei murloc funzionante al 100%.
Il boss fa tutte le ability di cui dispone: il Watery Grave fa i giusti danni Frost ma non applica il danno da caduta che dovrebbe essere di circa 1000 danni (ndMalf e' trascurabile).
Il Watery Globule funziona correttamente quando il boss raggiunge il 25% o meno di vita.
BUG: Nessuno riscontrato nel test in 3 persone.
Hydross The Unstable: funzionante al 100%
Leotheras The Blind: appare uguale ai precedenti try fatti con la gilda e gia' riportati sopra in questo topic.
A quanto ho capito GM-Illusion- aveva fixxato le uniche due cose mancanti al boss...ma a quanto pare non le ha implementato e non riesco a dire se avremo il boss fixxato completamente o meno.
Per quanto riguarda la posizione del boss quest'ultima e' stata fixxata sul posto da Bonzetto. Ora ci sono il giusto numero di channeler (3) a tener banishato il boss nelle posizioni corrette e il boss si sbanisha correttamente dopo l'uccisione dei 3 channeler.
Tengo a precisare che non e' stato richiesto la kill degli altri boss prima di poter accedere a Kael'thas e Vashj.
( la nostra patch vorrebbe che cio' non fosse richiesto ma la fase del game che LD sta ripercorrendo vorrebbe di sì)