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caranthir
1° boss, a poco posto gli altri promesso

HIDROSS THE UNSTABLE
abilità
invocherà 4 elementali ogni qual volta hidross l'instabile cambierà forma
immunità al taunt
parte in enrage se per ucciderlo ci si impiegano 10 minuti o più

LE 2 FORME
Water form
colpirà cusando 5500 danno magico(danno di tipo frost) e nn può essere bloccato
immune ai danni di tipo frost
userà un debuff chiamaro marco di hidros(mark of hidross) il quale aumenterà i
danni di tipo frost subiti da chie affetto dal debuff del10-25-50-100-250 e 500
percento rispetto al normale, il debuff svanisce dopo 30 secondi dall'applicazione
e il boss potrebbe usarlo una volta ogni 15 secondi dal precedente utilizzo.
Tomba d'acqua,una abilità che colpisce chiunque si affetto dal debuff sopra elencato,
stunnandolo e infliggendogli 4500 danni frost in 5 secondi

Poison form
colpirà causando 5000 danni di tipo narua sul tank e nn può essere bloccato
immune ai danni di tipo nature
mark of corruption, un debuff che dura 30 secondi e aumenta i danni di tipo nature
sui targhet del 10-25-50-100-250 e 500percento
vile sludge,è un debuff ke colpisce solo una persona e il boss potrebbe riusarla ogni 15 secondi
dopo il precendente utilizzo,infligge un totale di 400 danni in 24 secondi
e riduce le cure sull'obbiettivo del 50%

aiuti elementali
hanno un totale di vita pari a 50000
infliggono un danno di 6000 danni nute o frost
e sn immuni al danno di tipo nature o frost.

PREPARAZIONE
Composizione del raid
1 tank principale con il set di massima resistenza frost
1 tank principale con il set di massima resistenza frost
2-4 tank con alcuni pezzi nature e frost
6-8 curatori(è preferibile avere uno shamano)
11-14 dps con ogni mix di melee e caster/ranged

Posizionamento
Il gruppo di melee deve muoversi assieme ad hidross cercando di stare a qualche yard di distanza durante
i cambiamenti di fase
I caster/ranged devono essere distribuiti nel perimetro distanti tra loro in modo da diminuire l'effetto
dei danni a tempo dle boss

Comincia il combattimento
inizialmente un piccolo gruppo formato da un tank e qualche dps deve elimitare i tanted water... presenti
nel perimetro

hidross all'inizio si presenterà nella water form cambindo form ogni volta ke uscirà dal premitro iniziale
in cui è mantenuto dai 2 raggi luminosi, ogni volta che cambierà forma invocherà 4 elementali di aiuto
(ostici al raid) di tipo nature se sta andando in natre form e frost se sta andando in waterform

è consigliabile far usare una "lesser invisibility potion" al tank in modo ke si avvicini al boss senza ke
questo esca dal perimetro cambiando forma.

Il cambio di forma
il tank principale nn può accumulare il massimo debuff del boss, in quel caso morirebbe dato la mole di
danni provocati dal debuff del boss, dato che cn un debuff del 100% il boss ha la possibilità di fare colpi
critici da 22000 danni(nature o frost) x questo appena il debuff raggiunge il 100% è consigliabile far
arretrare o avanzare il boss in modo da fargli cambiare forma e resettare il debuff.

il momento del cabmio fase è il più critico, hidross resetterà anche il suo aggro quindi bisogna far si ke
il tank il tempo di riprendere aggro, x questo è importante ke nn ci siano grosse cure sul tank o dei dot
sul boss ne danni melee sul boss
nel caso questo nn fosse rispettate il boss potrebbe cambiare x una seconda volta forma creando altri spawn
cosa ke significherebbe wipe.

rimane sl da dire che:
in water form deve stare nel punto iniziale(mi pare ci sia un cerchio x contrassegnarlo)
in natureform può stare ovunque nel perimetro basta ke si riesca a riportare al centro x il cambio fase
e che gli add devono essere sottati il + velocemente possibile.
caranthir
Fathom-lord Karathress

fathom è un boss simile ad hig king mulgar(il primo di grull's lair) hanno in comune il fatto di avere vicino un tot numero di ads, fathom ne ha 3

ha 1,274,000 HP
usa diverse abilità, ke Sono:

CATACLISM BOLT, su un casuale obiettivo che xò abbia una barra di mana,quindi warrior e dudu in cat e bear form dovrebbero essere esclusi asieme ai rogue. L'attacco causa il 50% della vita dello svortunato in danni di tipo shadow, seguito da una "knock down" ke in w@w devo ancora capire cosa sia ed uno stun. l'abilità ha un cd minimo di 6 secondi, quindi ogni 6 secondi potrebbe riusarla ma nn è detto ke lo faccia.

Il danno melee è basso inizialmente ammonta però fino a 6000 su plate quando il boss acquista "the best within"

SEAR NOVA, un danno di tipo fuoco ke provoca una max di 3000.è un attacco AOE ke ripete ogni 20-60 secondi
purtroppo però nn so quante yard ricopra

Andrà in enrage dopo 10 minuti di combat

ultima abilità BLESSING OF THE TIDES, questo è un particolare buff ke il mob acquisirà solo ed esclusivamente(o almeno dovrebbe essere cosi) se raggiunge il 75% della propria vita e ci sono ancora gli adds in vita, cn questo bff aumenta la sua velocità di cast e di attacco del 66% e di altrettando quella dell'add in vita, i numeri vanno raddoppiati o triplicati a seconda degli adds ancora in vita.

GLI ADDS

Fathom-Guard Sharkkis
855.000 hp
un moderato danno melee ke aumenta sl cn beasth within
è l'add hunter, usa quindi multyshot ke colpirà provocando 2000-3000 danni su 3 obiettivi
lancia dei throw ke funzioanno cm il viper sting ciucciando xò sia il mana ke la vita del targhet, ciuccia tipo 512 a botta per 12 secondi
hurl trident, colpisce un obiettivo casuale x 1500 danni
l'add cm hunter ha la possibilità di invocare dei pet, possono essere 2 uno di tipo elementale e l'altro di tipo bestia
i pet fanno un danno simile al tizio grosso ed hanno tra loro soo 2 differenze, l'elementale quando viene ucciso scoppia facendo danno ad arena mentre la bestia no, crepa tranquilla quella. la bestia mette n debuff sul tank ke ne diminuisce l'aggro mentre l'elementale no.
infine the beast within, l'add diventrà roso x 18 secondi aumentando i propri danni del 30% e quelli del pet del 50%

Fathom-Guard Tidalvess (parere mio lui è un po' cazzuto cm add)
840.000 hp
usa 2 abilità da shaman il windfury ed il frost shok ke arriv a causare da 5000 a 6000 danni
può summonare diversi tipi di totem ke sono:
SPITFIRE TOTEM,ke provoca danno ad area di tipo fuoco causando fino a 3450 danni a botta e sta su x un minuto prima di sparire, in olre il danno ignora la line of sleight
POISON CLEANSING TOTEM,cn 400 hp rimuove un poison effect sull'add ogni 5 secondi
Earthbind Totem, riduce la velocità del 50% a tutti i giocatori vicini e sta in piedi x 45 secondi


Fathom-Guard Caribdis
885.000hp
waterbolt volley, un attacco ad area ke ricopre 45 yard, provoca fino a 3200 danni, può essere resistita se si ha fortuna
HEALING WAVE, su uno qualsiasi degli add, cura il 20-30% della vita del soggetto, può targhettarsi anche da sola, è un'abilità interruttibile,cn 15 secondi di CD, contà xò la LoS è quindi opportuno tenerla in los rispetto agli adds
TIDAL SURGE, è uno stun ad area che copre 10 yard, la usa ogni 10-15 secondi, nn resetta aggro e può essere resistita
The Whirlwind, questo nn l'ho capito molto, ad ogni modo dovrebeb prendere a girare come una rincoglionita per nn so quanto tempo senza causare danno ma mettendo un debuff su ki le sta vicino aumentandone il cast time


la composizione del raid ottimale sarebbe:
2 main tank
2-3 off tank
7-8 curatori
8-10 dps a distanza
2-5 melee

l'ordine di kill è
1.Tidalvess (Shaman add)
2.Sharkkis (Hunter add)
3.Caribdis (Priest add)
4.Karathress (boss)
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